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ATUALIZAÇÕES

ATUALIZAÇÕES DIARIAS DE CONTEUDOS.

quinta-feira, 22 de junho de 2017

IEM Oakland anuncia as duas primeiras equipes

A Electronic Sports League (ESL) anunciou hoje as duas primeiras equipes que irão participar da Intel Extreme Masters - Oakland em novembro. A competição que irá distribuir mais de 300 mil dólares em premiações, será realizada nos dias 16 a 20 de novembro na cidade norte-americana de Oakland / Estados Unidos e contará com doze equipes, sendo oito convidadas pela organização e quatro que chegarão ao evento final após disputarem qualifies que serão anunciados em breve.



O formato do torneio é bem simples, dois grupos com seis times cada e todos contra todos em seus respectivos grupos em partida única. O primeiro de cada grupo avança para as semifinais direto, enquanto os segundos e terceiros colocados disputam as quartas no sistema melhor de três.

Na última edição, o time brasileiro SK Gaming fez a grande final contra a Ninjas in Pyjamas e acabaram ficando com a segunda colocação. Veja abaixo as equipes convidadas e a distribuição da premiação:




Astralis                                        FaZe
Convidado #3                              Convidado #4
Convidado #5                              Convidado #6
Convidado #7                             Convidado #8
Qualify #1                                   Qualify #2
Qualify #3                                   Qualify #4

Classificação e Premiação

1. TBA + U$ 125,000*

2. TBA + U$ 50,000*

3-4. TBA + U$ 25,000*

5-6. TBA + U$ 12,000*

7-8. TBA + U$ 5,000*

9-10. TBA + U$ 3,500*

11-12. TBA + U$ 2,000*


*Cada equipe irá ganhar mais 1.000 dólares por vitória na fase de grupos
FONTE: TEAM PLAY

domingo, 22 de janeiro de 2017

UM GRADE INICIO DE MAJOR

SK Gaming estreia com vitória no ELEAGUE MAJOR! A equipe brasileira derrotou o HellRaisers.


Placar: 16 x 7

domingo, 29 de maio de 2016

2Kill leva o título do campeonato mundial de Point Blank

Equipe Brasileira quebra o tabu e leva o título do desafio mundial de Point Blank.
Após encarar uma fase de grupos muito disputada, a equipe brasileira conseguiu avançar com a primeira colocação na tabela. Por um interessante e singular acaso do destino, todas as equipes do grupo A, tiveram uma vitória e uma derrota cada, fazendo com que o grupo fosse definido através do formato "saldo de rounds".

Com o saldo de pontos positivo, o Brasil seguiu liderando no grupo e disputou a semifinal contra a poderosa equipe Russa (AoeXe), que até então estava cotada como favorita para levar o título do PBWC, assim como a equipe tailandesa.
Após uma MD3 disputadíssima, a equipe 2Kill se consagrou finalista, ganhando de dois mapas à zero e quebrando o atual favoritismo dos russos.
A Tailândia por sua vez veio como uma tempestade e conseguiu ganhar o primeiro half, forçando os brasileiros a mudarem sua estratégia abruptamente, o que resultou rapidamente em nervosismo e derrota. Mesmo perdendo o primeiro mapa a equipe 2Kill não se deu por vencida e em um round decisivo, o jogador fox fez uma bela jogada, trazendo a esperança e a moral que a equipe estava precisando naquele momento de tensão.
O último mapa foi digno de uma verdadeira final com tudo o que se tem direito, contando com impressionantes highlights e teamplays de tirar o fôlego. O resultado de todo o esforço foi imediatamente recompensado com a equipe brasileira consagrando-se campeã, marcando o seu legado na história do Point Blank, trazendo para o Brasil o primeiro título do desafio mundial PBWC.

A equipe 2Kill foi premiada com a quantia de US$ 30.000,00, já a equipe Signature PB levou pra casa US$ 8.000,00 e a Crew E-Sports Gaming com US$ 4.000,00.
Semifinal:
2Kill (Brasil) 2 x 0 AoeXe (Rússia)
Crew E-Sports Gaming 0 (Azerbaijão) x 2 Signature PB (Tailândia)
3º & 4º Lugar:
Crew E-Sports Gaming (Azerbaijão) 2 x 0 AoeXe (Rússia)
Final:
2Kill(Brasil) 2 x 1 Signature PB (Tailândia)

Line-up das equipes:
(1º Lugar) 2Kill – koyote, fznnn, foox (MVP), Jonn e Jhow.

(2º Lugar) Signature PB – RealityJESUS, Onami4GOTTEN, Spadra, Svit, VPZ -A- e VAR2k.

(3º Lugar) Crew E-Sports Gaming – Paramore, NoHelp, Wesley, Lol1hp e Poling.

(4º Lugar) AoeXe – Tuwkan, 320d, FreeD, Zee e LutiyFarsh1k.

(5º Lugar) Offers – Jiny, shev, Sunshine, MountainCreek e Rusty.

(6º Lugar) OneMoreAVii – rC3Lo15, aMbrosia, MAUKERO, NREFAKE e AK3BBY.

Fonte: TEAMPLAY

sábado, 21 de maio de 2016

Fim dos AFKs em League of Legends. Ufa!

A Riot Games anunciou nesta semana um novo sistema que pode afetar bastante, e de forma positiva, a experiência do jogador de League of Legends. Visando aumentar a competitividade e o maior equilíbrio, a empresa acaba por implementar um sistema embrionário de remake de partidas.
Sim, é isso mesmo que você leu! Com esse sistema que entrará em teste no servidor NA durante o patch 6.11 (posteriormente nos demais servidores), se um jogador dentro do período dos 3 minutos iniciais da partida for desconectado ou marcado como ausente por pelo menos noventa segundos e não tiver havido o first blood, todos os jogadores da equipe desfalcada são notificados a votar pelo /remake com uma mensagem no chat.
Essa votação tem o prazo de 60 segundos e necessita que dois jogadores restantes na partida (30%) votem a favor do remake da mesma para que se possa ocorrer uma nova batalha mais justa e em igual quantidade de players. Ao final da votação, os jogadores conectados ao jogo simplesmente não são afetados de forma alguma, é como se a partida não tivesse existido (sem modificações de Vitórias | Derrotas, sem ganhar IPs, EXP ou LPs). Já o jogador (ou até mesmo jogadores) AFK sofre perda TOTAL de LP ou perde um jogo promocional (em caso de estarem em suas md3/md5), além de ser marcado pelo sistema de Leave Buster. A observação deixada na postagem da Riot coloca que para partidas ranqueadas, jogadores Diamante V ou de elo superior sofrem uma derrota quando o jogador desconectado estiver em sua equipe pré-formada, como forma de manter a integridade da competição.
Com essa medida a Riot acena para um problema antigo e que era bastante pontuado pela comunidade de League of Legends: uma forma de punir Jogadores AFK’s sem prejudicar os demais membros das partidas. Agora é esperar e ver como esse sistema será implementado e a reação da comunidade ao mesmo, mas na teoria ele parece bastante promissor!

quinta-feira, 19 de maio de 2016

Dinamarqueses trocaram jogadores, após uma série de resultados negativos

Cajunb na Dignitas e Kjaerbye na Astralis
As equipes dinamarquesas de Counter Strike: Global Offensive, Astralis e Dignitas, realizaram uma troca de jogadores. René “Cajunb” Borg que antes estava atuando na Astralis, irá jogar na Dignitas. Enquanto isso, Markus “Kjaerbye” Kjærbye – irá para a Astralis. A mudança partiu por parte da Astralis, que nos dois últimos grandes eventos, ESL Pro League Finals 3 e DreamHack Masters Malmo, não conseguiu sair da fase de grupos, o que é muito pouco para um time que é considerado um dos melhores do mundo.i

As line-ups de Astralis e Dignitas ficaram assim:
► Astralis
 *Nicolai “device” Reedtz
 *Peter “dupreeh” Rasmussen
 *Finn “karrigan” Andersen
 *Andreas “Xyp9x” Højsleth
 *Markus “Kjaerbye”Kjærbye

► Dignitas
 #Mathias “MSL” Lauridsen
 #Kristian “k0nfig” Wienecke
 #Jesper “tenzki” Plougmann
 #René “cajunb” Borg
 #Ruben “RUBINO” Villarroel

terça-feira, 17 de maio de 2016

PEACEMAKER É O Mais Novo Treinador Da Liquid

Brasileiro irá comandar os americanos a partir de agora
Luis "peacemaker" Tadeu que até pouco tempo atrás era coach daTempo Storm, agora irá trabalhar naTeam Liquid. Em nota publicada na página da organização
, eles informaram que passaram várias semanas procurando um treinador para equipe, já que a posição é vital para o cenário competitivo de hoje e que peacemaker, preenche os requisitos que eles tanto necessitavam.

peacemaker | Foto por HLTV.org
Peacemaker irá estreiar na nova organização durante a ELEAGUE
, competição que será realizada em Atlanta - Estados Unidos e que terá as partidas televisionadas pelo canalEsporte Interativo.
Sendo assim, a line-up do Team Liquid é a seguinte:

 Nick "nitr0" Cannella
 Jonathan "EliGE" Jablonowski
 Spencer "Hiko" Martin
 Kenneth "koosta" Suen
 Eric "adreN" Hoag

 Luis "peacemaker" Tadeu (coach)

Fonte: Teamplay

domingo, 15 de maio de 2016

Campeões

A equipe de Counter Strike: Global Offensive da Luminosity Gaming, conquistou hoje o título da ESL Pro League 3, evento que contou com a presença das quatro melhores equipes da divisão europeia e as quatro melhores da divisão norte-americana.

Os brasileiros sofreram para conquistar o título e, na grande final, tiveram que virar duas vezes o placar na série para vencer a equipe francesa G2 eSports.
Além do título, FalleN e companhia ganharam 200 mil dólares, enquanto a G2 levará “apenas” 90 mil dolares. É o quarto título da equipe brasileira na temporada, antes já tinha conquistado a MAX5 Invitational, MLG Columbus 2016 e DreamHack Austin 2016. O próximo campeonato da LG será a fase de grupos da ELEAGUE.

Mapas
de_overpass – Luminosity Gaming 10 : 16 G2 e Sports
de_train – Luminosity Gaming16 : 13 G2 e Sports
de_cobblestone – Luminosity Gaming 10 : 16 G2 e Sports
de_dust2 – Luminosity Gaming 16:11 G2 e Sports
de_inferno – Luminosity Gaming 19 : 16 G2 e Sports

Fonte: ESPORTE INTERATIVO

quinta-feira, 28 de abril de 2016

"Sem os games não estaria onde estou hoje", diz Mark Zuckerberg

Para Mark Zuckerberg, jogar video-games foi um fator decisivo para sua carreira de sucesso. A revelação surgiu após o empresário ter sido questionado via Facebook se ele permitiria que seus filhos jogassem"Minecraft" em realidade virtual.
Em seu perfil na rede social, o CEO do Facebook publicou um vídeo na noite de ontem (27) alusivo ao lançamento dessa versão do game e se mostrando empolgado com a novidade. Um seguidor, então, fez o seguinte questionamento: "Mark Zuckerberg!! Você recomendaria que seus filhos jogassem esse tipo de jogo? Eu te admiro, mas esse tipo de game significa perigo para nosso futuro!".
Ao responder seu seguidor, Zuckerberg expôs que, se não fossem os games, ele não estaria onde está. "Eu certamente deixaria meus filhos jogarem. Foi assim que eu fui apresentado aos computadores e programação quando tinha dez anos de idade. Sem jogos, eu não estaria onde estou hoje."
Ele já havia dito algo similar durante uma sessão de perguntas e respostas
realizada no escritório de sua empresa, na Califórnia, na metade de 2015. Na ocasião, o empresário chegou a afirmar que criou vários jogos para si próprio, "e eles eram terríveis", brincou.
Vale lembrar que, há dois anos, o Facebook comprou a Oculus VR, responsável pelo aparelho Oculus Rift. O próprio Zuckerberg reafirmou seu interesse pela tecnologia e se mostrou empolgado com seu avanço durante um congresso voltado ao mercado de dispositivos móveis realizado em Barcelona, no mês de fevereiro. Na ocasião, ele disse que essa seria "a plataforma mais social de todas".""

Fonte: UOL Jogos

segunda-feira, 18 de abril de 2016

Programador cria versão para android de Counter Strike

<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTdYS1rQUqckstYdk_u3bH31sZrb0QiLx2q7dHWmVfx22t91A1cWhBsarCJzzFPSZv231VbqANfYGc3xfCujubH0GGsYhqBtmwEWfgz7X-ZIOJATS8bAgOwG6Z_nuxSu8inG72UqCbcm4/s1600/images-3.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> <img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTdYS1rQUqckstYdk_u3bH31sZrb0QiLx2q7dHWmVfx22t91A1cWhBsarCJzzFPSZv231VbqANfYGc3xfCujubH0GGsYhqBtmwEWfgz7X-ZIOJATS8bAgOwG6Z_nuxSu8inG72UqCbcm4/s640/images-3.jpeg"> </a> </div>
O programador Alibek Omarov conseguiu criar uma versão de 'Counter-Strike' que roda em dispositivos Android. Por conta das limitações decorrentes de se trabalhar com o sistema, a versão utilizada por Omarov é o Counter-Strike 1.6 (e não a Global Offensive, a mais recente).

O jogo é inicializado de maneira semelhante a um aplicativo do Android, e é controlado por meio de controles de toque (que, como o programador explica no Reddit
, são totalmente customizáveis). Ainda é possível utilizar teclado e mouse bluetooth para controlar o jogo.

A criação de Omarov é de interesse mais técnico do que propriamente uma nova forma de jogar. Por conta dos controles de toque e da lentidão que acontece em momentos de jogo mais intenso, a versão para Android dificilmente ofereceria uma performance satisfatória do jogo. 

Apesar disso, o programador disponibilizou no GitHub
 o código fonte de sua criação, o que permite que ouros usuários adaptem ou melhorem o programa. Também pelo GitHub é possível baixar o arquivo .apk
 para instalar o jogo em seu dispositivo Android, embora o Kotaku
 aponte que é necessário ter uma versão de 'Counter Strike' 1.6 instalada em algum computador para pegar alguns arquivos.

sexta-feira, 8 de abril de 2016

Senhora chinesa se confunde e reza para personagem de "League of Legends"

Conforme reportado pelo site chinês IT Home, uma senhora confundiu-se ao ajoelhar e rezar perante uma estátua do campeão de "League of Legends" Garen.
Erguida na frente de uma Lan House, a estátua atraiu a senhora pela semelhança do personagem com o lendário general Guan Yu, que hoje é tratado como um deus por parte da população chinesa, conforme explicaram usuários da rede social Weibo.
Depois de ajoelhar, a senhora fez oferendas na forma de incensos.
A Riot Games ainda não revelou se a oferenda terá efeito na forma de melhorias para Garen dentro do game.

terça-feira, 5 de abril de 2016

Ostentação: "Nintendinho de luxo" banhado a ouro sai por mais de R$ 18 mil

Fãs de consoles retrô devem conhecer o Analogue NT, uma "versão de luxo" do Nintendinho, capaz de ler cartuchos tanto do NES ocidental quanto do Famicom japonês.
A plataforma é conhecida principalmente por seu preço, sendo vendido por US$ 500 - ou seja, mais caro que um PS4 ou um Xbox One no mercado americano. É sempre possível, porém, aumentar o nível de ostentação.
Foi pensando nisso que a fabricante do Analogue NT criou uma versão limitada do console, com 10 unidades banhadas a ouro 24 quilates saindo por US$ 5000, ou cerca de R$ 18.250 na cotação atual do dólar.
Além do console, usuários que comprarem um destes Analogues receberá uma cópia original do primeiro "The Legend of Zelda", em comemoração aos 30 anos da série. Para quem não sabe, os cartuchos originais do game também eram dourados.

Fonte: UOL Jogos

domingo, 20 de março de 2016

Após quatro anos inativo, mibr anuncia retorno ao Counter-Strike

Campeã mundial em 2006, a organização que consagrou o Counter-Strike brasileiro no cenário internacional está de volta. OMade in Brazil (mibr) anunciou neste domingo (20) seu retorno ao cenário competitivo.
O mibr terá por trás o empresário Paulo Velloso, criador da organização. Ele havia se afastado dos esportes eletrônicos e decidiu voltar, capitaneando o projeto ao lado do dono da Connection Gaming Wear, Marcelo Rodante.
Fundado em 2003 e vencedor de muitos torneios internacionais, o mibr estava inativo desde março de 2012, quando anunciou o encerramento das atividades, em meio a resultados ruins em campeonatos e à própria queda do CS 1.6. Na época, a organização salientou em comunicado que o fim do time poderia "não ser um adeus, talvez somente um até logo".
Com o crescimento do cenário competitivo de Counter-Strike Global Offensive no Brasil, o mibr quer ocupar novamente o topo. "Sabemos que a glória alcançada no passado terá que ser reconquistada no presente, através do mesmo trabalho e dedicação que já demonstramos, porém, nossa garra e determinação, nossos ideais de vencedor e nossa paixão pelo e-sports ainda são as mesmas", informou a organização, em comunicado.
"O objetivo é fortalecer o cenário brasileiro", afirma Marcelo Rodante aoMyCNB. "Vamos estar sempre disputando os campeonatos lá fora, porém morando aqui. Bem parecido com o que era antigamente. Mas, futuro é futuro, e tudo pode mudar", salienta o executivo.
De acordo com Rodante, a direção tem uma lista de cyber-atletas pretendidos, mas a line-up ainda não está fechada. Ela será anunciada em evento na arenaMAX5, em São Paulo, no dia 28 de abril, quando haverá a apresentação dos jogadores e do uniforme, entrevista coletiva à imprensa e showmatch.
Inicialmente, o retorno será com equipe de Counter-Strike Global Offensive, mas a organização não descarta investir em outras modalidades. "Vamos analisar bastante antes de tomar qualquer decisão", ressalta Rodante.
História
Ao longo de sua trajetória, o mibr participou das principais competições do cenário internacionais, tendo sido campeão em algumas delas. Em 2006, com Raphael "cogu" Camargo e companhia, o time conquistou o título daElectronic Sports World Cup (ESWC).

FONTE: MyCNB

sábado, 19 de março de 2016

Cansada de ofensas, streamer de "LoL" para de sensualizar nos vídeos

O meio dos streamers de games, pessoas que fazem transmissões ao vivo enquanto jogam determinado game, é concorrido. A facilidade de gravação e transmissão, que pode ser feita por meio de plataformas como Azubu e Twitch, somada à saturação desse tipo de conteúdo exige que os interessados apresentam conteúdos inovadores e chamativos para se destacar.
Não é raro streamers apelarem para a sensualidade. Nesse contexto, surgiram as chamadas "boobie streamer", garotas que transmitem partidas de jogos como "League of Legends" utilizando fartos decotes e ângulos de câmera estratégicos para valorizar atributos físicos. A usuária de Twitch "Raihnbowkidz" era uma dessas garotas. Apesar de seu canal apresentar números modestos comparado aos da concorrência - cerca de 4 milhões de visualizações e por volta de 200 mil seguidores no Twitch, além de quase 13 mil inscritos no YouTube -, ela usava do expediente para promover os vídeos. 
Usava, porque em um vídeo recente ela afirmou que está cansada desse tipo de conteúdo. "Para ser honesta, não estou mais feliz com o que eu faço. Cheguei ao ponto de não aguentar mais me assistir", disse em um vídeo no qual explica toda a preparação necessária para ter uma aparência bonita e sensual em suas transmissões. 

Além de maquiagem, a streamer salienta que é necessário utilizar um tipo de sutiã apertado, o que provoca bastante desconforto. Todo o processo de preparação demora entre 30 e 40 minutos. Outra razão de incômodo para a garota eram as ofensas das quais ela acabava sendo alvo: "Nas janelas de conversação, a cada segundo chegavam mensagens me chamando de vagabunda ou prostituta. Perdeu completamente a graça". A soma dos dois fatores, segundo a streamer, acabava sendo uma fonte de desgaste tanto físico quanto emocional. Por fim, Raihnbowkidz também diz que acredita não estar contribuindo em nada para comunidade de "League of Legends" ao apresentar vídeos dessa forma. "Minhas transmissões chegaram ao ponto de que não eram mais sobre 'League of Legends'. Nos meus dias mais produtivos, eu sentia que não estava fazendo nada", conclui, deixando claro que não acha errado quem faz isso. "

Cobertura 1º Split Campeonato Brasileiro de League of Legends 2016

Oito equipes brasileiras de League of Legends começam a temporada 2016 em busca do título do 1º Split do Campeonato Brasileiro (CBLoL). É o pontapé inicial, valendo premiação total de R$ 44,5 mil.
O valor é bem menor do que o distribuído na temporada passada, mas, em 2016, as equipes receberão direitos de imagem, o que aumentará a arrecadação delas.
Depois de polêmicas, punições e transações surpreendentes, o público poderá finalmente ver os melhores times do Brasil em ação. Na cobertura do blog CSB.ELITE, você não perderá nenhum detalhe. Fique ligado em nossas redes sociais.

Curta: https://goo.gl/8S8Jbt

VISITE TAMBEM: WWW.myCNB.com.br

Ele largou a faculdade nos EUA para viver o sonho de jogar "LoL"

Rafael "Rakin" Knittel, 21 anos, soteropolitano, é jogador profissional de "League of Legends" da Big Gods, um dos times que luta para conseguir uma vaga na segunda etapa do CBLoL, a 'Primeira Divisão' da competição oficial do game por aqui. Destaque do Circuito Desafiante, transmitido exclusivamente pela Azubu, "Rakin" tem uma particularidade bem interessante em seu curriculum esportivo: ele largou a faculdade nos EUA para se dedicar ao "LoL".
"Conheci o jogo quando estava fazendo o high school na Europa, mas só comecei a jogar competitivamente mesmo quando fui fazer faculdade nos Estados Unidos", conta "Rakin", que foi o atirador do time norteamericano Call Gaming, em 2014.
"Foi a primeira experiência que tive no competitivo fora do Brasil e em um time mais estruturado. A gente treinava em horário certo contra outros times universitários e da Challenger Series [o Circuito Desafiante dos EUA] e foi muito da hora. A gente até tentou entrar na Challenger Series e na LCS. Se tivéssemos conseguido, teria sido muito legal pois seríamos a primeira equipe universitária a fazer isso", lembra.

Mesmo em uma liga universitária, a Call Gaming não estava focada em apenas jogar. "O foco não era o jogo e isso meio que confundia às vezes. Ao mesmo tempo que estávamos tentando entrar na LCS, existia a preocupação com uma prova e tínhamos que balancear as duas coisas – o que não era tão fácil assim", conta.
Com a alta do dólar em 2015, "Rakin" resolveu trancar a sua matrícula na Universidade da Califórnia e voltou para o Brasil para perseguir seu sonho de jogar "League of Legends" profissionalmente.
"Eu vim para o Brasil para jogar mesmo. Não sabia se ia ser umstreamer, não sabia se ia jogar [profissionalmente]. Decidi trancar [a faculdade] porque o dólar estava muito alto mesmo. Não tinha como [arcar com o preço da faculdade]. Eu vim para cá com essa mentalidade de focar no 'LoL' mesmo", relembra.

Você pode assistir às partidas de "Rakin", pela Big Gods, no canal da XLG na Azubu.tv
Subindo os degraus
Seu primeiro time quando chegou aqui foi a Brave e-Sports, mas sua passagem por lá foi um tanto curta e, logo em seguida, "Rakin" passou para a Jayob. Lá jogou ao lado de outros jogadores que hoje são de grande destaque no CBLoL como Bruno "Goku" Miyaguchi, da Operation Kino, e Gustavo "Baiano" Gomes, da Keyd Stars.
Divulgado

Organizado pela XLG, o Circuito Desafiante de "League of Legends" é um campeonato que garante uma vaga para o CBLoL para o time vencedor. A final do torneio vai acontecer no dia 26 de março com transmissão exclusiva pela Azubu.tv

Mas "Rakin" queria voltar a jogar na posição em que se sente mais confortável, na rota do meio, e foi chamado para atuar assim na Big Gods. Seu time é tido como o favorito para conseguir uma vaga no CBLoL, mas se quiser isso vai precisar vencer a partida contra a Overload (ex-Estúdio XP) no próximo dia 26 de março.
A equipe mostrou um ótimo trabalho no decorrer do Circuito Desafiante, vencendo todas as partidas na fase de pontos e ficando como líder isolada na tabela. Porém, mesmo com jogadores muito bons, a Big Gods tem ciência que precisa aumentar o nível de jogo caso chegue ao CBLoL.
"O nosso time conta com muitos talentos individuais e muito fortes para o Circuito Desafiante. Mas chegando no CBLoL a gente não vai poder contar com isso, por que lá vai ter jogadores extremamente fortes individualmente em todos os times. Estamos trabalhando bastante tendo uma noção disso e no nosso jogo em equipe para a gente ter uma team fight bem polida, melhorar nossas rotações e para isso a gente está treinando muito mesmo. Muito, muito, muito", conta.
"Rakin" atua ao lado de Filipe "Ranger" Brombilla na rota do topo, Leonardo "Leozuxo" Camicia como caçador, Lucas "Luskka" Rentechen como atirador e Ygor "RedBert" Freitas como suporte. Tanto ele quanto seus fãs sabem que ele não está em seu potencial máximo e, por causa disso, está passando por um treinamento bastante puxado para voltar ao mesmo desempenho de quando jogava nos EUA.

Depois do jogo
Você já pensou qual vai ser o futuro dessa molecada depois que se aposentar da carreira de jogador profissional de "League of Legends"? "Rakin" quer concluir os estudos.
"O plano de vir para o Brasil era ficar no mínimo um ano aqui e, por enquanto, não tenho previsão de volta. Mas quero voltar para concluir meus estudos. Após me graduar eu queria continuar na área de eSports, no marketing, desenvolvimento, seja o que for. Mas o foco depois da minha carreira [de jogador] profissional é voltar para os EUA, concluir a faculdade e ainda trabalhar nessa área".
Para "Rakin", o sonho de ter games ligados à sua profissão continuará sendo o foco de sua carreira profissional. "Nunca quero me desligar disso, porque [os jogos] sempre foram parte de minha vida e gosto disso desde minha infância quando joguei 'Ragnarök' com nove anos de idade. Então eu sinto que isso é uma coisa que não vou conseguir me desligar tão facilmente. [Isso] faz parte da minha vida".""

Fonte: UOL Jogos

quarta-feira, 16 de março de 2016

Cara e com poucos jogos, Realidade Virtual aponta um futuro ainda distante

Nem só alegria: Realidade Virtual ainda enfrenta muitos desafios para consolidar sucesso

Na Game Developers Conference (GDC), que acontece em San Francisco, nos Estados Unidos, não se fala em outra coisa: os óculos de Realidade Virtual, que começam a chegar ao mercado este ano, vieram pra ficar. Porém, o preço salgado e a falta de títulos de peso, dentre outros percalços, mostram que a tecnologia terá problemas para atingir o público de massa.
Há uma empolgação em torno da Realidade Virtual, o que é natural, já que se trata de um segmento de mercado legitimado pelo vultuoso investimento de grandes empresas – Sony, Facebook, Samsung – e, de fato, quem tem a chance de testar algum dos óculos costuma se render à experiência, imersiva e diferente de qualquer coisa que há por aí.
Divulgação
O principal diferencial do HTC Vive, exclusivo para PC, é permitir a movimentação do jogador, o que dá outra dimensão aos jogos para o dispositivo. Fabricado pela Valve, sai dia 5 de abril por US$ 799

Sobra potencial, só que com o preço para entrar nessa brincadeira – no mínimo, US$ 400, valor do PlayStation VR - já há quem pense duas vezes. Em janeiro a Superdata projetava um faturamento de US$ 5,1 bilhões ao redor do globo para a Realidade Virtual no ano de 2016. Dois meses depois a empresa de pesquisas reviu a projeção, que agora está em US$ 3,6 bilhões, uma redução de 30%.
"O console será o 'cavalo branco' da Realidade Virtual, já que exige um hardware inferior, é fácil de instalar e mais barato", disse Stephanie Llamas, diretor de pesquisas da Superdata, em entrevista ao site GamesIndustry.biz. "A base de 35 milhões de PlayStation 4 é muito superior à base de PCs de última geração, em torno de 17 milhões.

O principal diferencial do HTC Vive, exclusivo para PC, é permitir a movimentação do jogador, o que dá outra dimensão aos jogos para o dispositivo. Fabricado pela Valve, sai dia 5 de abril por US$ 799

Sobra potencial, só que com o preço para entrar nessa brincadeira – no mínimo, US$ 400, valor do PlayStation VR - já há quem pense duas vezes. Em janeiro a Superdata projetava um faturamento de US$ 5,1 bilhões ao redor do globo para a Realidade Virtual no ano de 2016. Dois meses depois a empresa de pesquisas reviu a projeção, que agora está em US$ 3,6 bilhões, uma redução de 30%.
"O console será o 'cavalo branco' da Realidade Virtual, já que exige um hardware inferior, é fácil de instalar e mais barato", disse Stephanie Llamas, diretor de pesquisas da Superdata, em entrevista ao site GamesIndustry.biz. "A base de 35 milhões de PlayStation 4 é muito superior à base de PCs de última geração, em torno de 17 milhões.
O Rift e o Vive, ambos para PC, além de mais caros – US$ 600 e US$ 800, respectivamente -, exigem um computador de última geração pra funcionar. A própria Sony admite que o PlayStation VR é inferior tecnicamente, mas sabe que tem em mãos o dispositivo mais acessível do mercado:

Companheiro de Fallout 4, Dogmeat ganha prêmio de melhor cachorro dos games no World Dog Awards

O companheiro canino de Fallout 4, Dogmeat, ganhou o prêmio de melhor cachorro do mundo dos games no World Dog Awards. O cachorro virou febre na internet logo após o lançamento do jogo, e vídeos com tutoriais de como encontrá-lo ou com glitches e Easter Eggs se tornaram extremamente populares no final de 2015.
A verdade é que quem de fato ganhou o título foi River, a cadelinha pastor alemão que foi a inspiração para a versão de Fallout 4 do companheiro canino da série. Ela até ganhou um troféu em forma de hidrante pelo seu trabalho! Veja na imagem abaixo:

Acreditem ou não, o World Dog Awards
 é uma premiação séria, que é apresentada pela rede de TV CW. Segundo eles, a premiação honra "alguns dos mais louváveis cachorrinhos do planeta, desde aqueles que alcançaram fama no mundo do entretenimento ou nas mídias sociais até cães do dia-a-dia, que tiveram um impacto incrível nas vidas de seus companheiros humanos".

Vale lembrar que é possível encontrar Dogmeat desde o primeiro game da série, mas a premiação veio para a iteração mais recente, de Fallout 4. Confira abaixo vídeos do cachorrinho nos 4 jogos principais da série:

A partir de agora, usuários do Xbox One, PC e PS4 podem jogar entre si

De acordo com comunicado no blog do Xbox, a empresa quer incentivar desenvolvedores a criarem jogos multiplataforma


Depois de permitir que usuários do Xbox One e Windows 10 utilizem a mesma rede para jogar entre si, a Microsoft decidiu oferecer suporte para outros consoles e sistemas operacionais. Isso significa que usuários do videogame ou do sistema operacional com conta na Xbox Live poderão se conectar a jogadores de outras plataformas, incluindo outros consoles.
Em comunicado no blog do Xbox
, Chris Charla, diretor do programa de desenvolvedores do console, lembra que agora cabe aos profissionais incluir o recurso em seus jogos. Os usuários da console poderão escolher se desejam disputar ou não partidas contra jogadores de outros consoles.

De acordo com a Charla, o game Rocket League será um dos primeiros a aderir à novidade. O jogo está disponível para PC, Xbox One e PlayStation 4, mas em um primeiro momento o recurso não estará disponível para o console da Sony. Charla também aproveitou para deixar "um convite aberto para outras redes participarem" do projeto.
Para o The Verge
, se a Sony e outros fabricantes acompanharem a Microsoft no suporte multiplataforma, o cenário de games terá uma grande mudança no futuro. Atualmente, os jogadores precisam decidir entre Xbox ou PlayStation, e muitos vão de acordo com a escolha dos amigos.
Ainda de acordo com o site, a mudança removerá uma restrição entre videogames, mas também iniciará um debate sobre quais jogos devem oferecer partidas entre PC e consoles. Com isso, o desafio dos desenvolvedores será balancear as diferentes maneiras de jogar entre as plataformas.

Jogadores de "League of Legends" agora podem criar clubes para interagir

Clubes são uma das novidades preparadas para temporada 2016 de "League of Legends"

A Riot adicionou uma novidade que ajudará os jogadores de "League of Legends" a encontrarem parceiros para suas partidas. Agora, é possível criar os chamados clubes, grupos com até 50 jogadores que permite que eles interajam entre si.
De acordo com a produtora do game, a capacidade máxima desses grupos, porém, deverá ser aumentada futuramente.
A inclusão dos clubes faz parte de um pacote de alterações no game promovidas pela Riot como parte da temporada 2016. Além disso, a produtora anunciou que o campeonato mundial do game acontecerá na América do Norte neste ano.
Uma vez dentro desses clubes, o jogador entrará também um chat que estará sempre visível, mesmo que ele não tenha feito o log in no jogo. Quem criar o clube também poderá escolher as tags que os integrantes do grupo terão em seus nomes, tanto durante as partidas quanto fora delas. Por fim, os jogadores não estão limitados a fazer parte de um único clube, podendo integrar vários ao mesmo tempo.

FONTE: UOL JOGOS

terça-feira, 15 de março de 2016

Mangá "Boruto" começará em 9 de maio

Filho rebelde de Naruto será protagonista da história.

A continuação de "Naruto", batizada de "Boruto", começará a ser publicada pela revista Weekly Shonen Jump no próximo dia 9 de maio.
A revelação foi feita pela Shueisha nesta terça-feira (15) através de seu site oficial.
Uma obra de Mikie Ikemoto, que trabalhou como assistente de Masashi Kishimoto durante a publicação de "Naruto", "Boruto" terá como protagonista o filho do herói de cabelos dourados. O roteiro será escrito por Ukyo Kodachi, que também já cooperou com a série em outras ocasiões.
Duas semanas antes da estreia de "Boruto", Kishimoto publicará uma história fechada no universo de "Naruto", em 25 de abril.
Apesar de ser publicada semanalmente, a Weekly Shonen Jump trará novos capítulos de "Boruto" com frequência mensal.
A Panini, que publica o mangá "Naruto" no Brasil, ainda não revelou planos para lançar também "Boruto" por aqui.""""

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